alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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——玩法怎么插入故事?可以画一个结构图来分析。……过程的条理一点个人经验总结,也是写给自己看:准备一个空白或至少是基础的oui,可以导入任何新建的游戏……开发日志和待办事项,免得忘记细节

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……在金钱方面,虽然我一只大手大脚没存什么钱,但维持一个人开发大半年问题也不大

我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……在金钱方面,虽然我一只大手大脚没存什么钱,但维持一个人开发大半年问题也不大

小小故事:森林之心(Tiny Tales: Heart of the Forest)

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在森林的深入隐藏着一个神秘的世界:布魔法王国居住着小人,他们与动物们和睦相处。……欢迎到布王国:被老鼠国王奥利弗统治的世界上最小的领地。……他能成为王国的冠军并找出威胁到每个人的致命干旱的原因吗?

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……杂事细化各种交互和飞船的界面。程序生成地图加了些特性。加入日志查看器,作为教玩家的补充工具。……会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

引擎对比:Unity V.S. UE4

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今天一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。……component 的架构,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论是历史遗留原因还是其他原因……另外个人感觉如果比较熟悉的话小团队制作一些游戏 prototype 速度也不会比 unity 慢

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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这些的时候能听到街对面house开party震天响的音乐。……天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末做总结

回声之夜(Echo Night)

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某日理查收到了一封,在署名父亲的信封中,只有一把未曾见过的小钥匙。……这封就是之后奇妙体验的开始,当时的他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋上无故失踪的豪华客轮……主角为解放他们,除了要在船内探索,还要不时超越时空,追究在船上发生事件的原因

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得

版本:Early Access


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